60~64万/月【クライアントサイドエンジニア】ゲーム基盤開発

約14年間、ソーシャルアプリの企画・開発・運営をしている企業の案件です。

0
175
開発環境Windows・Mac選択可 / C# / Unity
求めるスキル【必須スキル・経験】
・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力
・アプリのパフォーマンス改善を追求する能力
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力

【尚可スキル・経験】
・TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験
・ゲームエンジン開発経験
・求められる新しいライブラリを設計、実装することができる方
・Xcode、Android Studio、Gradle に習熟しており、複雑な調査やデバッグを行う能力
・Swift や Objective-C、kotlin に対する理解
・グラフィックス API の知識
・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識
・GPU の動作に関する知識
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・線形代数の知識
・Unity の Native Plugin 開発経験
・脆弱性におけるセキュリティ対応経験
募集職種クライアントサイドエンジニア
最寄駅六本木駅 ※リモート不可

職務内容

複数タイトルを展開しているゲーム企業において、各タイトルの基盤開発を行なっていただきます。

全タイトルに関わる可能性があり、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等、技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。

※単価は応相談可能です


スキル

【必須経験】
・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力
・アプリのパフォーマンス改善を追求する能力
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能

【歓迎経験】
・TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発 / 運用経験
・ゲームエンジン開発経験
・求められる新しいライブラリを設計、実装することができる方
・Xcode、Android Studio、Gradle に習熟しており、複雑な調査やデバッグを行う能力
・Swift や Objective-C、kotlin に対する理解
・グラフィックス API の知識
・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識
・GPU の動作に関する知識
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・線形代数の知識
・Unity の Native Plugin 開発経験
・脆弱性におけるセキュリティ対応経験

【人物】
・ゲーム開発を支えるサービスやツールの開発、環境整備へのモチベーションが高い方
・低レベルでの最適化を行うことが好きな方
・広い視野を持ち、先回りして問題を解決できる方
・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方
・プロダクト開発や組織に対して業務改善を提案・実行したご経験のある方
・組織や業務全体を見ながら改善策や効率化を考えるのが好きな方
・開発環境や開発体制などに興味がある方



清算・時間

【期間】即日〜
【場所】六本木駅
【単価】60万円~64万円 ※スキル見合い
【清算幅】有 140h~180h(中間割)


その他

【商流】エンド(元請け)→一社先→弊社
【募集人数】1人
【面接】web1回
【服装】カジュアル
【体制】複数人


担当者より

☆おすすめポイント☆
約14年間、ソーシャルアプリの企画・開発・運営をしている企業の案件になります。
新規タイトルの開発にも力を入れており、そのような企業で自主的に働きたい方にはおすすめです。